- Cinema 4D基础与实战教程
- 山中雨左编著
- 658字
- 2025-02-25 17:30:52
2.4.1 编辑模式工具
:使用此工具前需要先选中一个模型对象。这里创建一个立方体对象并选中,如图2-34所示,然后单击该图标,即可将参数化模型对象转换为可编辑多边形对象。只有将模型对象转换为可编辑模型对象后,才能对其点、线、面进行相应的编辑操作。如图2-35所示,将模型对象转换为可编辑模型对象后,在点、边、面模式下模型的结构线呈蓝色。
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图2-34
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图2-35
:使用鼠标左键长按该图标会弹出一个窗口,用于切换模型、对象、动画3种模式,属于不常用的功能。
:单击该图标,可以切换为纹理轴模式,用于修改带贴图材质的投射方式。后续章节会对其进行详细讲解。
:单击该图标,可以切换工作平面,属于不常用的功能。
:单击该图标,可以进入点模式。在进入点模式后,可以对模型对象上的点进行编辑:用实时选择工具选中一个点,被选择的点会以黄色高亮显示,如图2-36所示,并且会出现一个坐标轴,可以通过移动坐标轴来移动相应的点,这里沿着红色X轴正方向移动一段距离,如图2-37所示。
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图2-36
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图2-37
:单击该图标,可以进入边模式。在进入边模式后,可以对模型对象上的边进行编辑:用实时选择工具选中一条边,被选择的边会以黄色高亮显示,如图2-38所示,并且会出现一个坐标轴,可以通过移动坐标轴来移动相应的边,这里沿着绿色Y轴任意移动一段距离,如图2-39所示。
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图2-38
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图2-39
:单击该图标,可以进入面模式。在进入面模式后,可以对模型对象上的面进行编辑:用实时选择工具选中一个面,被选择的面会以黄色高亮显示,如图2-40所示,并且会出现一个坐标轴,可以通过移动坐标轴来移动相应的面,这里沿着蓝色Z轴任意移动一段距离,如图2-41所示。
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图2-40
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图2-41