第11章 比赛正式开始

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7天之后,超脑杯游戏制作大赛正式拉开帷幕。

这个比赛一年一次,到今年已经是第5个年头。

今年的比赛如火如荼,声势浩大。

比赛的主办方搭建了一个盛大的舞台,现场可以容纳2万多名观众,各路媒体和著名的游戏制作人,以及各大游戏代言人都会在这一天当中亮相。

为了让比赛更有仪式感,主办方还特地花钱请了不少大明星现场进行表演。

之所以能办到这种程度,只能说明游戏行业确实赚到钱了。

作为二次元和游戏分类的专业歌手,周深深开场一首浮光,直接炸裂全场。

将气氛烘托起来之后,游戏三巨头的老总们纷纷登台发表演讲,预祝大赛能够举办顺利,也希望能够看到更多的锐意进取的年轻人们贡献的优秀作品。

……

开幕仪式全场直播,所有人都可以通过脑机连入现场,甚至通过虚拟视角移动观看,连台上女明星的一根头发丝都能看见。

这就是科技的力量。

三巨头的老总们一番话讲完,全场起立,掌声雷动。

啪啪啪啪啪……

陆铭等人站在虚拟屏幕前,只觉得热血沸腾。

妈耶,脑机时代的临场感简直太强烈了。

因为参赛选手太多,现场根本容纳不下,所以即便是参赛者也只能在家中通过脑机进行现场观看。

不过呢,因为有脑机的模拟,你就像是沉浸在现场的热烈氛围当中,人声鼎沸……

声浪一浪高过一浪,如同潮水一般将人淹没。

作为参赛者,此时除了紧张和忐忑的心情之外,还被这股气氛带动着,感觉整个人都要燃烧起来。

“妈耶,这就是超脑杯游戏制作大赛吗?”孙立诚发出一声感叹。

以前他们都是大学生,只作为旁观者观看和体验超脑杯而已,算是其中的狂欢者,只会觉得热闹,但是热闹与我无关。

可今天作为参赛者感受上完全不同。

“真的不一样啊,自己体验,压力山大。”车玥咬咬牙。

“不行不行,我憋不住了,我一紧张就想上厕所。”李书雅肉眼可见的牙根发抖。

……

“我宣布,第五届超脑杯游戏制作大赛,现在!开始!!!”

三巨头之一宇科游戏的公司老总尤永康一声高喊,正式解开大赛帷幕。

掌声再次响起,经久不衰。

“好,我们接入吧。”陆铭眼神坚定道。

……

大赛正式开始,所有的报名参赛队伍,都会被分配到一个特殊的ID。

这个ID不但是你的参赛队伍标识,同时呢,凭借这个ID,每个团队可以领到一台专用的最先进量子服务器以及直播频道。

超脑杯的比赛方式,跟前世的游戏展览会,像是东京游戏展、ChinaJoy、E3电子展这种有点像,

只不过那个时候的游戏厂家们,都是各自划分了一块展区,在其中展示自己的游戏产品,供前来参加的玩家们体验。

而超脑杯采用的是虚拟展区:

你完全可以直接接入开发者制作好的展览区域,对游戏进行最为直接的体验。

如果开发团队设计得巧妙一些,你甚至可以直接参观整个游戏制作公司。

……

这一次参赛的队伍总共有1031支,现实当中想要容纳这么多的队伍,恐怕需要10个鸟巢才行。

可虚拟展区就显得轻松容易得多。

……

超脑杯游戏制作大赛,总共会进行一个月的时间。

毕竟参赛的作品实在是太多了,而且有不少大制作的游戏,需要的玩家体验时间超过100个小时以上。

不少参赛的团队还表示:我们的游戏实在是太宏伟,一个月的时间根本不够。

评选会分为两个部分的成绩,一个是专家评分取平均值,另外一个是玩家评分取平均值,评分范围在1到10分之间,之后两者相乘得出最终成绩。

比如说专家组给这个游戏打出8分的平均分,而玩家们给出的分数为3,那么最后的分数就为24分。

之所以采用这样的机制,是为了最大限度的维持公平性,避免专家组的评价有失偏颇,用玩家的分数来进行修正。

采用平均分,就跟人数多少无关。

但是在比赛后台有一个专门用来评估游戏作品的商业潜能的数据:

流量、留存率。

流量很容易理解,就是有多少人对这个游戏感兴趣,而留存率则表示这个游戏的实际潜力如何,

很多游戏能做到有很高的吸引力,但是由于体验上太过糟糕,最后留下来的玩家数量比较少。

这两个数据指标也很重要,不过不会纳入到游戏冠军的评定当中。

在某种程度上来说,专家组和玩家的评分基本上就能反映出作品的真实水平了。

……

1031个作品,大部分都是游戏时长高达60多个小时的大型游戏,想要在一个月的时间内全部通跑一遍都是极其困难的事情。

官方的专家评审团人数高达600人,全部都是业内非常有名的专家或者是资深的游戏爱好者,游戏评论者或者是游戏分类的大主播。

相当于每个专家至少要在大赛期间,玩超过10个以上的游戏,并且将评分高的游戏筛选出来。

前十名将进入到决赛当中。

之后会有第二轮的评判,决赛评判是600名专家都要对这十款游戏进行打分。

所以冠军的含金量相当高,筛选条件相当严苛。

……

在这其中人气高的作品,往往会成为最后的赢家。

或多或少也会影响到最后决赛时评委老师们的判断。

所以在最开始的这几天,游戏运营情况就变得极其重要。

……

刷刷刷刷刷……

所有的评审团队按照之前的随机分组,纷纷进入到了各自赛区。

李书雅看了一眼同组别的游戏竞品,心头猛地一颤。

“不好了,陆,陆铭。”

“怎么了?”陆铭赶紧凑了过来。

“我们跟戴庆丰的乐猞猁分到一组了。”李书雅声音都有些颤抖。

“怕什么,分组并不重要,重要的是最后的评分。”陆铭沉声道。

事实也是如此,分组只是方便玩家和专家老师们体验评分而已,有可能最后这个组别里同时有好几个游戏进入决赛也很正常。

反过来说,也存在整个组别的游戏全军覆没的情况。

但要说完全没有影响似乎也不太可能:

同一组别的游戏,往往会被拿来互相比较。

最后形成马太效应,赢家通吃。

所以跟强者分到同一个组别并不是一件好事情。

……

时间就是金钱。

谁最先开通虚拟展区,那么玩家们就会率先涌进来。

可能将时间拉远来看,这点流量不算什么,但在前期至关重要,会起到滚雪球的作用。

所以各大团队都是争分夺秒,力求自家的游戏能在第一时间开通虚拟展区。

每开通一个,绿色的灯就会亮起来,表明玩家们可以进入该游戏了。

……

“我先去倒杯咖啡,看样子要等一会儿。”

游戏资深评论人,网名【怪兽】的专业组老师计永良从椅子上站起来,笑着对直播间的观众们说。

也是对同组的其他老师们说。

其他老师们微微一笑,很理解他的行为。

这个时间会由于游戏大小,安装难度,展示厅的大小等等产生不同程度的影响。

基本上都会耗费10分钟到半个小时。

专家们好整以暇,耐心等待着。

可是,就当【怪兽】老师站起身来的一刹那,脑机当中传来了一个讯息:

【米乐游戏《消消乐》已经连入成功】

计永良大吃一惊,手中的杯子颤抖了一下,差点儿没掉到地上。

“什么鬼?哪个游戏能这么快啊?”

……