- 中文版CINEMA 4D R18 实用教程
- 任媛媛
- 1753字
- 2025-02-18 04:42:10
1.4 工具栏
工具栏将菜单栏中的各种重要功能进行了分类集合,在日常制作中使用的频率很高,需要读者重点掌握,工具栏面板如图1-36所示。

图1-36
1.4.1 撤销/重做
视频云课堂:004 工具栏
“撤销”工具用于撤销前一步的操作,快捷键为Ctrl+Z。“重做”工具
用于进行重做。
1.4.2 框选工具
“框选”工具是选择工具中的一种,长按该按钮不放,会在下拉菜单中显示其他选择方式,如图1-37所示。

图1-37
重要参数讲解
◇ 实时选择:选择对象时光标为一个圆圈,快捷键为9。
◇ 框选:光标为一个矩形,通过绘制矩形框选择一个或多个对象,快捷键为0。
◇ 套索选择:光标为套索,通过绘制任意形状选择一个或多个对象。
◇ 多边形选择:光标为多边形,通过绘制多边形选择一个或多个对象。
技巧与提示
按住Shift键可以加选对象,按住Ctrl键可以减选对象。
1.4.3 移动工具
使用“移动工具”(快捷键为E)可以将对象沿着x、y和z轴进行移动,如图1-38所示。

图1-38
技巧与提示
红色轴代表x轴,绿色轴代表y轴,蓝色轴代表z轴。
1.4.4 缩放工具
使用“缩放工具”(快捷键为T)可以将对象沿着x、y和z轴进行缩放,如图1-39所示。

图1-39
1.4.5 旋转工具
使用“旋转工具”(快捷键为R)可以将对象沿着x、y和z轴进行旋转,如图1-40所示。

图1-40
知识点:精准调整对象
在移动、旋转和缩放对象时,都是以任意数值进行操作的,那么,如果需要将对象精准旋转90°该如何操作呢?
使用上一节讲到的“精准捕捉”工具便可以轻松解决。打开“精准捕捉”工具后,对象就会按照设定的数值进行移动、旋转和缩放。当然,CINEMA 4D也提供了快捷方式,按住Shift键的同时移动、旋转和缩放对象,也能达到类似的效果。
需要注意的是,系统默认以10°进行旋转。如果要旋转45°,就需要修改“量化”中的旋转量为5°。
1.4.6 最近使用命令
“最近使用命令”按钮会显示用户上一步操作时使用的工具,按空格键也会切换到上一步使用的命令。
1.4.7 锁定/解锁X轴
“锁定/解锁X轴”工具用于对x轴进行锁定、解锁(通常为默认,无需操作)。
技巧与提示
“锁定/解锁Y轴”工具和“锁定/解锁Z轴”工具
与“锁定/解锁X轴”一样,保持默认即可。
1.4.8 坐标系统
CINEMA 4D提供了两种坐标系统,一种是“对象”坐标系统,另一种是“全局”坐标系统
。
重要参数讲解
◇ “对象”坐标系统:按照对象自身的坐标轴进行显示,如图1-41所示。

图1-41
◇ “全局”坐标系统:无论对象旋转任何角度,坐标轴都会与视图左下角的世界坐标保持一致,如图1-42所示。

图1-42
1.4.9 渲染活动视图
“渲染活动视图”工具(快捷键为Ctrl+R)会在操作的视图中显示渲染效果。当多视图显示时,可以一边操作一边查看渲染效果。
1.4.10 渲染到图片查看器
“渲染到图片查看器”工具(快捷键为Shift+R)会将渲染的效果在“图片查看器”中显示,如图1-43所示。

图1-43
1.4.11 编辑渲染设置
“编辑渲染设置”工具(快捷键为Ctrl+B)用于编辑渲染设置的参数,如图1-44所示。

图1-44
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第9章 环境与渲染技术”。
1.4.12 立方体
长按“立方体”按钮会弹出“对象”面板,里面罗列出系统自带的参数化几何体,如图1-45所示。

图1-45
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第2章 基础建模技术”。
1.4.13 画笔
长按“画笔”按钮会弹出“样条”面板,里面罗列出系统自带的样条、图案和样条编辑工具,如图1-46所示。

图1-46
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第2章 基础建模技术”。
1.4.14 细分曲面
长按“细分曲面”按钮会弹出“生成器”面板,里面罗列出系统自带的生成器,如图1-47所示。

图1-47
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.15 阵列
长按“阵列”按钮会弹出“造型”面板,里面罗列出系统自带的造型生成器,如图1-48所示。

图1-48
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.16 扭曲
长按“扭曲”按钮会弹出“变形器”面板,里面罗列出系统自带的变形器,如图1-49所示。

图1-49
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第3章 生成器与变形器”。
1.4.17 地面
长按“地面”按钮会弹出“场景”面板,里面罗列出系统自带的天空、背景和地面等工具,如图1-50所示。

图1-50
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第9章 渲染与环境技术”。
1.4.18 摄像机
长按“摄像机”按钮会弹出“摄像机”面板,里面罗列出系统自带的各种摄像机,如图1-51所示。

图1-51
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第5章 摄像机技术”。
1.4.19 灯光
长按“灯光”按钮会弹出“灯光”面板,里面罗列出系统自带的各种灯光,如图1-52所示。

图1-52
技巧与提示
相关工具介绍请参阅“第6章 灯光技术”。