
会员
好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第4版)
更新时间:2020-09-10 16:04:43 最新章节:资源与支持
书籍简介
你知道吗?Photoshop并不难学。《好学、好用、好玩的Photoshop写给初学者的入门书(第4版)》以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。《好学、好用、好玩的Photoshop写给初学者的入门书(第4版)》中从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……65个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。想要学PhotoshopCS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧!
品牌:人邮图书
上架时间:2020-08-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社有限公司
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
李金明 李金蓉
同类热门书
最新上架
- 会员本书共7章,以目前AI领域中非常主流的绘画工具之一Midjourney为核心,介绍了Midjourney的基础知识、指令、参数、进阶操作技巧等内容,涵盖了Midjourney绘画的各种使用方法与技巧。全书从最基础的知识讲起,介绍Midjourney生成作品的全流程,能够为零基础的读者提供全面指导,以帮助读者快速掌握AI绘画技能。计算机4.3万字
- 会员本书讲解了CorelDRAW2020图形处理与设计的相关功能与技能应用。内容包括CorelDRAW基础知识、对象的绘制与基本操作、不规则图形的绘制与编辑、对象的填充与轮廓线的使用、对象的编辑、特效工具的特效制作、文字的编排使用、位图的处理与滤镜效果、图形的打印与印刷等知识。计算机0字
- 会员本书分为VBA编程入门、代码调试与优化、ChatGPT入门、ChatGPT助力Excel自动化实战四篇,共17章。主要内容包括:初识VBA、VBA集成编辑环境、VBA编程基础、与Excel进行交互、事件的应用、控件在工作表中的应用、代码调试、错误处理、ChatGPT与编程等。计算机10.2万字
- 会员本书以案例为引导,内容包括AfterEffects2020的入门操作,添加与管理素材,图层的操作及应用,蒙版工具与动画制作,文字特效动画的创建及应用,创建与制作动画,常用视频效果设计与制作,图像色彩调整与抠像,三维空间效果,视频的渲染与输出等内容;最后一章还安排了商业案例实训内容,以提升读者的AfterEfftects2020视频编辑与制作的综合实战技能水平,讲解了AfterEfects计算机0字
- 会员本书共9章,分思维、技术、实践3篇,内容包括:完成PPT最快的方法是别太快、让文字更令人有阅读欲、用抓眼球的图片抓住观众的心、可视化幻灯片的三大利器、媒体与动画恰到好处即是完美、职场常用PPT制作技巧等。计算机10.6万字
- 会员本书共分为6章,首先,介绍了ProcreateDreams动画软件的操作和应用。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分享了剧本创作的要点,包含剧本的认知、三幕式结构的应用、戏剧和冲突的表现。接着,探究了美术设定的重要性,包括角色设计、场景设定、镜头语言、故事板分镜的创作技巧等。再接着,通过一个原创二维动画案例,深入解析了二维动画制作的过程和技巧,并提供了案计算机0字
- 会员本书共五个部分,第一部分讲解新版Photoshop绘画基础及常用操作,如何创建选区精准选择需要的图像部分,AI绘画智能填充与合成图像的操作;第二部分介绍风景照片、人物照片、产品照片和动物照片的快捷修饰方法,AI人工智能调整图像色彩,AI人像创意效果设计,运用CameraRaw的AI功能等内容;第三部分介绍使用Firefly关键词生成图像,生成填充功能应用,调出吸人眼球的文本特效等内容;第四部分介计算机0字
- 会员本书通过8个专题内容、54个实战案例,详细讲解了剪辑、调色、转场、字幕、蒙版、关键帧、抠图、特效、音频和卡点等应用,帮助读者从剪辑小白快速成为短视频剪辑高手。此外,随书赠送教学视频、PPT和电子教案。本书前8章都具备相应的案例、小结和习题,读者可以通过学习案例掌握操作技巧,通过小结总结学习内容,通过习题巩固和扩展所学知识,深入掌握剪映的各种功能和操作技巧,从而制作出让人眼前一亮的爆款短视频。而本书计算机4万字
- 会员本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点计算机0字