封面
版权信息
作者简介
序一:夏老的激励
第3版序:走在风口浪尖
前言
本书的特点
本书内容体系
第2版更新内容(2016/2017)
第3版更新内容(2019)
本书读者对象
第一部分 FPGA基础理论
第1章 浅谈FPGA技术、优势、学习途径
1.1 FPGA的诞生、发展与未来
1.2 Altera FPGA介绍及其发展、应用
1.3 善用网络资源,不断总结自我
第2章 MAX II CPLD/Cyclone IV FPGA PCB硬件设计
2.1 浅谈PCB Layout
2.2 MAX II CPLD核心电路设计
2.3 Cyclone IV FPGA核心电路设计
2.4 FPGA/CPLD电路焊接、调试经验总结
2.5 本书配套FPGA开发平台硬件介绍
第3章 Quartus II软件安装与Verilog HDL简介
3.1 Quartus II软件安装
3.2 Verilog HDL设计
3.3 Testbench文件架构
3.4 Quartus II工程目录定义约定
第二部分 FPGA初级入门
第4章 4位计数器的设计与仿真验证
4.1 写在前面的话
4.2 FPGA/CPLD开发流程
4.3 基于Quartus II 18.0的4位计数器设计流程
4.4 基于Modelsim-Intel 10.5b的4位计数器仿真验证流程
4.5 设计思路的验证与总结
第5章 LED驱动电路设计
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5.1 LED驱动电路设计方案1—入门
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5.2 LED驱动电路设计方案2—升级
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5.3 8位LED跑马灯显示实验
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5.4 LED特效呼吸灯的设计
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第6章 独立按键与矩阵键盘的FPGA驱动电路实现
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6.1 按键及其工作模式介绍
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6.2 独立按键的FPGA驱动电路设计
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6.3 矩阵键盘的FPGA驱动电路设计
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第7章 “Hello World”的LCD1602显示驱动电路实现
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7.1 LCD1602介绍及硬件设计
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7.2 LCD1602的FPGA驱动电路实现
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第8章 优化设计FPGA全局时钟管理模块
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8.1 异步复位,同步释放机制
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8.2 无PLL的全局时钟管理模块设计
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8.3 Quartus II IP核介绍及PLL的定制
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8.4 带PLL的全局时钟管理模块设计
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第9章 基于FPGA与MCU通信的SPI总线协议设计
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9.1 SPI总线协议介绍及硬件的设计
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9.2 SPI总线协议的通信实现
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第10章 基于FPGA与PC通信的UART串口设计
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10.1 追根溯源解析串口通信
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10.2 串口电路的设计
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10.3 细说真正的任意分频
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10.4 串口通信的硬件实现
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第11章 基于FPGA的VGA驱动显示设计
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11.1 VGA接口、时序及驱动电路设计
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11.2 VGA驱动的FPGA实现
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11.3 “Hello World”的VGA显示驱动实现
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11.4 彩色图像的VGA显示驱动电路
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第三部分 FPGA高级进阶
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第12章 基于SDRAM的VGA显示控制器的设计与实现
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12.1 跨时钟域数据交互
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12.2 SDRAM的介绍及其控制器的移植与优化
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12.3 基于SDRAM的VGA显示控制器的实现
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第13章 基于OV7725的摄像头视频图像采集系统
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13.1 系统框架设计思路分析
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13.2 OV7725摄像头介绍与视频采集实现
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13.3 OV7725视频图像显示的实现
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13.4 本章小结
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第14章 TimeQuest时序分析与实战演练
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14.1 写在前面的话
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14.2 保持裕量和建立裕量的深刻理解
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14.3 时钟约束—内对内模型
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14.4 output引脚约束—内对外模型
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14.5 input引脚约束—外对内模型
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14.6 阶段性小总结
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14.7 约束异常
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14.8 决战SDRAM时序约束
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14.9 Altium Designer查看走线报表
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第四部分 FPGA终极修炼
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第15章 基于FPGA的硬件系统设计
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15.1 FPGA芯片选型
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15.2 FPGA的与众不同—PCB布局在设计原理图之前
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15.3 存储器的选型
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15.4 FPGA外围器件的选择与设计
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15.5 基于核心板的系统设计
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15.6 基于低功耗系统的电源选型
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15.7 高速系统的PCB设计要点
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15.8 本章小结
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第16章 FPGA与深度学习加速器
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16.1 引言
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16.2 AI兴起的背景与三要素
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16.3 深度学习背后的技术—AI计算平台发展现状
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16.4 深度学习的FPGA设计导向
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16.5 基于FPGA的深度学习加速器的优化要点
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16.6 CNN的FPGA加速器设计
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16.7 CNN设计思路的讨论
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本章小结
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本章参考文献
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缩略语对照表
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会议缩略语对照表
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符号对照表
更新时间:2020-04-03 12:45:39